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2. 모바일과 GUI 디자인

cmos00 2017. 5. 3. 13:52
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1. 서비스 목적과 사용자의 이해


 1) 서비스 목적 구체화

  - 서비스 목적을 구체화하여 기능, 구조 상 방향성을 확정할 수 있음

  - 내부 구성원들과의 커뮤니케이션 용이

  - 구체적 상황에 대한 효과적인 솔루션 도출에 용이


 2) 세부 사항 파악

  (1) 카테고리 적 특성

   - 쇼핑, SNS, 교육, 아동, 유틸리티 등 속한 카테고리에 따라 사람들이 일반적으로 생각할 수 있는 

      구조, 레이아웃, 컬러 등의 특성 반영

  (2) 모바일 특성

   - 사용자가 항상 휴대하며 다양한 상황, 장소에서 사용

   - 제한된 디스플레이 영역

   - 커뮤니케이션, 카메라, MP3 등 다양한 역할 수행

   - 그 밖에 여러 센서 요소 활용 가능

  (3) 경쟁 차별화 포인트

   - 타 서비스와 구별될 수 있는 경쟁 포인트를 기획, 디자인, 개발 전 단계에서 차별화 포인트로 도출해 낼 수 

     있어야 함

  (4) 기능 & 콘텐츠 리스트 업

   - 차별화 된 고객 가치 실현을 위해 어떠한 기능과 콘텐츠를 제공할 것인지 경쟁 서비스와 비교하며 구체화


 3) User & Audience 이해의 필요성

  (1) User (사용자)

   - 좁고 구체화된 타겟으로 단일 특성을 가진 특수 대상 고객

   - 프로젝트 진행에 있어서 구체적인 사용자가 지정될 경우, 이를 근거로 하여 구체적인 디자인 이슈 도출

  (2) Audience

   - 넓은 범위의 일반적 특징을 지닌 타겟으로 보편적 특성을 가진 고객

   - 구체적인 사용자가 지정되지 않은 경우, 개략적인 사용자 집단을 구성하여 그에 맞는 디자인 진행



2. 운영체제와 GUI 디자인


 1) GUI 디자인 스타일

  (1) 운영체제 최적화 디자인 방식

   - 안드로이드와 iOS는 사용성이 다르고 기본적으로 제공하는 기능적 차이가 존재하기에 이를

      각 운영체제에 적합하도록 최적화된 사용성을 제공할 수 있도록 디자인 스타일을 맞추는 방식


  (2) 운영체제 중립화 디자인 방식

   - 개발 상 이슈를 최소화하고 여러 운영체제를 사용하더라도 유사한 사용성을 제공하기 위해

     공통 요소는 같은 방식으로 제공하고, 최소한의 요소만 운영체제 별로 대응하여 제작하는 방식


 2) 디자인 스타일 대응 능력 향상 방법

  - 운영체제 별 기본 기능 사용 및 디자인 가이드 숙지

  - 경쟁 서비스의 운영체제 별 대응 확인


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