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목록2017/05/11 (2)
cmos00
12. GUI 구성원칙
1. 데이터 중심 - 스크롤 가능하게 - 서체는 한정적으로 사용 - 손가락 터치 사이즈 반드시 고려 - OS 기본 디폴트 사이즈 고려 - 가독성 필수 - 콘텐츠와 조작부 간 명확히 구분 2. 이미지 중심 - 화면을 최대한 넓게 사용 - 가로 모드 지원 - 핀치 인/아웃 = 줌 인/아웃 지원 - 화면 터치할 경우 컨트롤 부 숨김/노출 - 콘텐츠 중심의 화면구성 3. 게임 - 수준 높은 그래픽 비주얼 - 일관성 및 스타일의 통일성
+ 정리하기/모바일 GUI 디자인
2017. 5. 11. 15:22
11. UI 시나리오 문서의 이해와 GUI 디자인
1. UI 시나리오의 해석 1) Story Board - 이미지는 사각형에 X, 아이콘은 원, 아바타는 원 안에 사람형태로 표시 - GUI 디자인, 개발 상 메시지는 구분해서 전달 2) 운영체제 가이드라인 - 운영체제 별 다양한 컴포넌트와 콘텐츠 디자인 가이드가 존재 - Android는 9 Patch, iOS는 Auto-Layout으로 디자인하므로 디자인 전에 이를 확인하고 진행 - 컬러의 사용, 아이콘 형태, 레이아웃 등 GUI의 모든 시각적 요소는 동일하게 적용되어야 함 2. GUI 리서치 및 무드 보드 작성 1) GUI 리서치의 이해 - 주변 문제 해결 사례 및 경쟁업체 동향, 디자인 특징 리서치 진행 - 문제 해결에 대한 방향성은 리서치를 진행하되 이를 풀어내는 구체적인 방법이나 디자인 차별점은 ..
+ 정리하기/모바일 GUI 디자인
2017. 5. 11. 14:16