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목록2017/05/01 (4)
cmos00
1. 접근성과 항해성 관련 UI 패턴 - 사용자가 인터페이스를 사용하면서 경험하게 되는 기능 및 이벤트/컨텐츠의 방위(orientation)와 경로(path)의 인지와 탐색을 위한 UI 패턴 1) Side Menu(drawer) 메뉴(이벤트) 호출/컨텍스트 유지 - 여러 가지 기능을 화면 내 배치하지 않고, 좌우 Side Menu로 숨겨진 공간에 배치하여 화면 내 구성요소 단순화 - 장점: 화면 내 공간 효율성, 각 기능 간 context 분리가 명확 - 단점: 다른 기능 수행 시 현재 화면 유지가 어려움 2) Action Bar(Android) 접근성 향상 - 전체 페이지 내 공통된 2~3개의 기능을 항상 제공하면서 접근이 자주 있는 기능의 배치 - 장점: 모든 페이지에서 일관되게 제공되는 형태를 통해..
1. 스토리보드(Storyboard)의 이해 - Storyboard란, UX구현에 수반되는 사용자와 목표, 인터페이스 간 상호작용을 시각화하여, 개발자/디자이너와의 의사소통을 돕는 도구이자, 완성해야 할 앱서비스와 예상되는 사용자경험을 미리 보기 위한 방법론 2. UI 스토리보드의 목적 - 모바일앱에 필요한 기능 조각들 간 관계의 설계 - 앱 설계에 필요한 조각들을 모아서 순서대로 놓고, 배치해보고, 쌓아서 조립하는 과정 - 실제 개발 단계에서 발생할 수 있는 문제점을 미리 발견하고 대처하기 위한 과정 - 사용자 시나리오를 시각화하면서 평가하는 과정 - 사용자 Task에 따른 세부적인 기능들 간의 흐름과 관계망을 파악 - 개발자와 사용자 간의 피드백을 받으면 스토리보드를 재정비 3. UX 스토리보드의 구..
1. UX 기획과 전략의 기본 지식 - UX Design은 실제 사용자의 Context와 Needs를 읽고, 그것을 제품/서비스로 만들어내는 방법론 - UX의 핵심은 사용자에게 어떤 가치를 제공할까 고민하는 가치중심적 사고를 기반으로 제품서비스를 디자인/설계 2. UX목표 - UX는 보기 좋은 시각물을 만드는 것이 아니라, 풍부한 사용자 경험을 제공하는 게 목표 - 양질의 사용자경험을 제공하기 위해서는 사용자를 깊이 있게 이해하는 것이 필요 - 사용자를 이해하는 것은 특정한 Context에서 사용자들이 인지적/감성적/행위적 특성을 발견하는 일 - UX의 가장 중요한 것은 사용자의 Needs의 도출과 욕구충족 3. UX 기획의 기본 요소 1) 사용자 맥락 (User Context) - 사용자의 제품서비스의..
1. 사용자 모델링(user modeling) 정의 - 사용자 모델링은 실제 시스템 개발에 부합하는 사용자 모형(Model)을 제작하여, 특성을 시스템의 개발 목적에 따라 ‘사용자의 행동을 체계적으로 파악해 나가는 과정’ - 사용자 분석과 사용자 모델링의 관계: 사용자 분석이 사용자의 Needs를 전반적으로 조사하는 것이라면, 사용자 모델링은 그 추려진 분석 내용을 시스템에 구현하고 구체화시키는 과정 2. 사용자 모형(model) 구분 1) 인지적 모형 (cognitive model) - 사용자가 어떻게 시스템을 이해하고, 사용 과정을 어떻게 배우고, 실제로 어떻게 사용하는지와 관련된 모형 2) 역할 모형 (user role model) - 사용자와 시스템 간의 상호 역할관계에 초점 (욕구, 필요, 기대..