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목록+ 정리하기/모바일 GUI 디자인 (14)
cmos00
1. 컴포넌트 특징 - 작은 디스플레이, 손으로 들고 사용, 손가락으로 조작하는 측면에서 디바이스 특징에 따라 컴포넌트들이 표준화되었음 - 표준화된 컴포넌트가 다수 존재하는 것이 웹 사이트 디자인과 가장 큰 차이점 - 때문에 UI/GUI 디자인 시 표준화된 컴포넌트 및 OS별 컴포넌트 차이점을 명확히 숙지 해야 함 2. 컴포넌트 구성 1) 구조구성 컴포넌트 2) 컨트롤 컴포넌트 3) 콘텐츠 디자인 4) 아이콘 디자인
1. 서비스 목적과 사용자의 이해 1) 서비스 목적 구체화 - 서비스 목적을 구체화하여 기능, 구조 상 방향성을 확정할 수 있음 - 내부 구성원들과의 커뮤니케이션 용이 - 구체적 상황에 대한 효과적인 솔루션 도출에 용이 2) 세부 사항 파악 (1) 카테고리 적 특성 - 쇼핑, SNS, 교육, 아동, 유틸리티 등 속한 카테고리에 따라 사람들이 일반적으로 생각할 수 있는 구조, 레이아웃, 컬러 등의 특성 반영 (2) 모바일 특성 - 사용자가 항상 휴대하며 다양한 상황, 장소에서 사용 - 제한된 디스플레이 영역 - 커뮤니케이션, 카메라, MP3 등 다양한 역할 수행 - 그 밖에 여러 센서 요소 활용 가능 (3) 경쟁 차별화 포인트 - 타 서비스와 구별될 수 있는 경쟁 포인트를 기획, 디자인, 개발 전 단계에서..
3. 모바일 구성 요소와 디자인 프로세스 1) 모바일 디자인 및 기획 시 고려사항 (1) 프로젝트 목표 - 매출 목표 외에도 (다운로드 수, 긍정적 리뷰 수 등) 달성하고자 하는 목표 - 기술/비용/법적 이슈 등 다양한 요소들에 대한 이해 - 프로젝트를 진행하는 구성원들이 목표로하는 핵심가치의 형태가 다를 수 있기에 이를 구체화하고 충분히 내용을 공유하여 같은 가치 개발을 위한 명확한 방향성 제시 (2) UX/UI/GUI - 모바일 서비스는 디지털 제품이며, 아날로그 제품과 달리 제품의 사용자/조작방식 등 구체화 - UX: 사용자가 제품/서비스를 사용하는 부분에 있어 만족할 수 있는 가치를 연구/기획/구성하는 단계, 사용자 뿐 아니라 비즈니스 및 기술적인 부분도 조화를 이룰 수 있도록 구성 - UI: 사..
1. 모바일 서비스의 이해 1) 모바일 앱 종류 및 특징 (1) 네이티브 앱 - 접근성이 좋으며, 사용자의 홈 스크린에 보여지는 앱 아이콘을 선택해서 즉시 시작이 가능 - 항상 로그인 되어 있어 사용성이 좋으며, 본인에게 맞추어진 정보를 즉시 볼 수 있음 - 타 운영체제에서 사용불가하며 개발 난이도가 높은 편 (개발 시간과 비용이 높음) - 운영체제 별로 제공하는 고유의 기능을 최대한 활용할 수 있음 - 디바이스의 다양한 센서, 기능, 프레임워크 사용가능 (지문센서, 가속도계, 자이로, 기압계 등) (2) 웹 앱 - 웹 브라우저 앱을 통해 접속하며 별도의 주소를 입력해야 함 (접근성이 낮음) - 다양한 해상도 대응 방식으로 제작 가능 (One Source Multi Use) - 개발 난이도가 낮은 편 (..