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캬~멋져멋져~ 작년에 나온 곡이지만 최근에서야 알게되서 지금 빠져있는 노래~ 이 그룹 역시 한국에서는 거의 알려지지 않았어~ 그러고 보니 내가 소개하는 가수들은 다 알려지지 않은 가수들이네...음... 뭐~ 어쨌든.... 우연히 예전 TV프로그램 보다가 CM으로 나온 이 노래를 듣고 바로 꽂혀버렸어~ 노래도 겨우겨우 구해서~요즘은 매일 이 노래만 듣고 있어~ 한 번 들어보면 빠져들음~^^
이번엔 아이돌 그룹을 소개해볼까해~물론 한국에는 잘 알려지지는 않았지만~ 최근에 데뷔한 Passpo라는 그룹인데, 그룹명을 passport에서 따온 건지 뮤비 컨셉이 공항, 비행기 같은 것들이야~ 이 곡으로 데뷔하자마자 오리콘 차트 1위를 차지했데~ 한국에서도 데뷔하자마자 1위한 케이스가 있었나? 하여튼 완전 대형 신인~!!! 뮤비를 보면 2명밖에 안보임...이유가 뭐지???
여성 4인조 그룹인 ZONE~ 최근에 애니메이션 때문에 우연히 알게되었는 데, 검색해봤더니 이 곡을 부른 가수들이 상당히 많더라구~ 하지만 이 곡의 주인은 ZONE 이야~ 이 그룹 역시 한국에는 많이 알려져 있지 않지만 일본인들 대부분이 알고 있을 만큼 유명한 가수야~ 오랫 동안 활동한 옛 가수라서 일수도 있지만, 이 노래는 일본 친구한테 물어보니까 대부분 알고 있는 곡이라니까 예전에 인기가 많았던 그룹이었나봐~ 어쨌든 처음 들어보고 완전히 꽂혀가지고 바로 도시락에서 다운!!! 서정적인 멜로디에서 한 번 꽂히고, 감성적인 가사 내용 때문에 두번 반한 곡!!
가와니시 시게루 지음 누구나 성공을 바라지만 실제 성공하는 사람들은 드물다. 이 책은 작가 본인의 이야기를 예로 들어 성공하기 위한 행동 방법 들에 대해 소개하고 있다. 물론 대부분의 자기 계발 서적에서 말하는 바와 크게 크게 다르지는 않다. 하지만 성공하기 위해서 반드시 필요한 사고에 대한 이야기를 전하고 있다. 여기서 한가지 의문이 들었다. 성공이란 무엇이며, 성공했다고 말할 수 있는 기준이란 무엇일까? 일반적으로 사람들이 생각하는 성공이란 경제력과 관련이 가장 깊다고 할 수 있다. 경제력이란 인간 사회의 활동에 있어서 기본적인 요소니까...그렇다면 행복한 삶이 성공이라고 할 수 있을까? 얼마전에 "나와 아내의 1778가지 이야기" 라는 영화를 보았다. 여기에서 두 부류의 사람들이 나온다. 첫째, 작..
고등학교 때 처음 알게 된 야이다 히토미~그녀의 노래 중 여태까지 가장 좋아하는 곡~ 노래방 가서도 정말 자주 불렀던 곡이야~ 좀 오래된 노래이기는 하지만 역시 좋은 곡은 언제 들어도 좋은 건가? 간만에 들어보니 여전히 좋음~^^ 야이다 히토미도 한국에서 많이 알려지지 않았어~ 정식 데뷔는 2000년에 했고, 야이다 히토미의 바로 이 곡이 대히트를 하면서 이름을 날리게 되었어~ 이 곡이 야이다 히토미의 대표곡이라고 할 수 있지~ 근래에는 거의 활동을 안하니 당분간 야이다 히토미의 소식을 들을 일은 없을 것 같아~ 요즘은 뭐하고 지내는 지 모르겠네~
경쾌하고 신나는 음악을 듣고 싶다면 BENNIE K의 JOY TRIP을 들어보는 것은 어떨까? 들으면 들을 수록 귀에서 떠나지 않는 멜로디~ 경쾌한 멜로디 때문에 몸이 들썩 거릴껄~ (아니면 그만이고~) BENNIE K 는 2001년도에 데뷔한 여성 듀오야~ 2009년 까지는 많은 앨범을 내다가 요즘은 거의 피쳐링만 하는 듯~ 겨우 PV를 구하기는 했는데~첫 장면에 보컬 눈빛보고 깜짝 놀랐음... 어쨌든 노래는 좋으니~함 들어보자~^^
좀 오래된 사이트이긴 하지만 느낌이 특이해서 이번에 한 번 소개해볼까 한다. 제목에서 보았듯이 이 사이트는 BMW의 사이트이다. 단, 이 사이트가 다른 사이트들과 다른 점은 바로 첫째는 수묵화 느낌으로 그래픽을 표현했다는 점, 그리고 둘째는 전달하고자 하는 컨텐츠 만을 보여주는 것이 아니라 게임을 통해 직접 사용자들이 체험할 수 있도록 구성되어 있다는 점이다~ 페이지의 구성은 전체적으로 상당히 깔끔하게 되어있다. 오히려 심심하고 딱딱하다는 느낌이 들 정도~ 타 사이트에 비해서 화려한 그래픽은 없지만 또한 그에 따라서 군더더기 없는 구성이라고 평가할 수 있다. 자~그럼 게임을 슬슬 시작해보자! BMW의 등장!!! ~~~ 자~Start!!! 했는데~ 게임은 생각보다 어렵다~ 내가 적응을 잘 못해서 이겠지만?..
일본 여행갔을 때 우연히 알게된 유즈~ 시부야 거리를 걷다가 노래가 너무 좋아서 대형 TV 광고를 바로 녹화! 귀국하자마자 친구한테 부탁해서 어렵사리 구해서 듣고 있어~ 한국에서는 많이 알려지지 않았지만 일본에서는 상당히 유명한 가수야~ 일본 TV프로그램 보다보면 가끔가다가 언급됨~ 처음에는 노상에서 라이브를 하다가 1998년에 데뷔했어. 내가 필받은 Hey Wa라는 곡이 2월 중순쯤에 발매되었으니까 약 14년 간 활동중!!! 오랫동안 활동한 가수인 만큼 꽤 유명한 가수겠지? 유즈가 예전에 길거리에서 라이브하던 곳에 유즈 기념비가 있을 정도래~ Hey Wa라는 뜻이 평화라는 뜻인데, 가사 내용을 보면 서정적이면서도 희망적인 메시지를 던지고 있어. 난 평화라고 해서 단순히 평화로운 이야기를 하는 것인줄 알..
1. 광고환경의 변화 1) 능동적 소비자의 등장 - 정보화, 멀티미디어의 범람으로 능동적으로 정보를 수용하는 소비자가 생겨남 그로 인해 광고를 전적으로 신뢰하지 않고, 필요할 경우 생산자보다 많은 정보를 보유하며 정보를 확산시킴 2) 광고량의 증가로 인한 광고 효과의 감소 - 수많은 브랜드, 다매체/다채널 시대의 도래로 인한 매체환경 변화 - 광고길이 단축으로 인한 광고량 증가, clutter현상 3) 새로운 기기의 등장과 광고회피의 증가 - 기술발전으로 인해 광고 회피가 용이해짐 (ex. 리모컨, PVR) 2. 새로운 광고 유형의 등장 1) 디지털 방송광고 - Two-way Communication 가능 2) PPL (1) PPL의 정의 및 성장배경 - 광고라는 인식을 주지 않고도 충분한 브랜드 노출 ..
1. 광고 프레젠테이션 - 시청각을 활용한 소구가 청중의 주의를 끌고, 더 구체적이고 개인적으로 어필하여 프레젠터의 주장을 집중하게 만들기에 더 잘 기억된다. 2. 프로세스 1) 프레젠테이션 전략 - 먼저 과제를 명확히 하고, 환경분석을 실시해 프레젠테이션의 목표를 명확히 한다. (1) 과제의 확인 - 비즈니스의 성격에 따라 달라질 수 있는데, 광고로부터의 오리엔테이션 내용을 명확히 파악해 과제를 확인한다. (ex. 광고주니즈: 고급상품 포지셔닝, 제안: 대중화) (2) 환경분석 ① 상황분석: 거시적, 미시적 환경요인을 폭넓게 분석 ② 청중분석 - 프레젠테이션에 참석할 1차청중과 간접적으로 내용을 들을 숨은 청중으로 분류 - 의사결정권자가 숨은 청중일 경우 보고할 1차정중이 누구인지 파악하는 것이 중요 ..