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5. 사용성의 이해와 사용성 평가의 활용 본문
1. 사용성(Usability)이란?
- 사용자가 어떤 도구를 특정 목적을 달성하기 위해 사용할 때에 어느 정도 ‘사용하기 쉬운가
(easy to use)’를 의미
- 사용자와 컴퓨터간에 일어나는 상호 작용에서 경험하는 ‘사용의 품질’ 을 의미
- 사용자들이 목표를 이루기 위해 특정한 상황에서 사용하는 시스템, 제품 또는 서비스에 대한
유효성(effectiveness), 효율성(efficiency), 만족도(satisfaction)의 정도 (ISO)
* 유효성: 사용자가 원하는 목적을 제대로 달성 하였는가?
* 효율성: 사용자가 원하는 목적을 가능한 편리하게 수행 하였는가?
* 만족도: 만족도 전반적인 사용 만족도는 어떠하였는가?
2. 야콥 닐슨(Jakob Nielsen)의 사용성 지침
1) 알기 쉬운 시스템 상태 (Visibility of system status)
- 적절한 피드백을 통해 적절한 반응시점에 사용자에게 무슨 일이 일어나고 있는지 노출
2) 실제 사용 환경에 적합한 시스템 (Match between system and the real world)
- 사용자의 실제환경과 유사한 친숙한 단어와 문구, 개념 등을 사용하여 자연스럽고 논리적인 정보를 제공
3) 사용자에게 자유 (User control and freedom)
- 사용자가 시스템의 기능 선택에서 실수를 하거나 원치 않는 상태로부터 확실한 실행 취소 및
재실행 기능을 제공
4) 일관성과 표준화 (Consistency and Standards)
- 동일한 상황에서 상이한 버튼, 피드백, 아이콘 등으로 UI의 일관성을 해쳐 사용자에게 혼란을 주어서는 안됨
5) 오류예방 (Error prevention)
- 오류가 발생하기 쉬운 조건을 제거하거나 조건을 설정할 수 있는 사용자에게 작업을 취하기 전에
확인 옵션을 제공
6) 기억을 불러오지 않고 보는 것만으로 이해할 수 있는 디자인 (Recognition rather than recall)
- 시스템을 사용하기 위한 설명은 언제든지 적절할 때 볼 수 있거나 쉽게 찾을 수 있어야 함
7) 유연성과 효율성 (Flexibility and efficiency of use)
- 사용자가 자주 실행하는 기능은 사용자가 직접 효율화를 조정할 수 있도록 제공
8) 심플하고 아름다운 디자인 (Aesthetic and minimalist design)
- 사용자의 의도와 달성목표를 수행하는 과정에 불필요하거나 상관없는 정보는 제거하고
심플한 디자인을 구현
9) 사용자가 오류를 인식하고 진단하고 복구할 수 있도록 지원
(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
- 오류 메시지는 쉽게 이해되어야 하며, 문제 상황을 정확히 알려주고, 그 해결책 또한 제공
10) 도움말과 설명서 준비 Help and documentation
- 어떤 정보든 쉽게 찾을 수 있고, 사용자의 행위에 초점을 가지고, 수행할 구체적인 단계가 나열되고,
분량이 너무 많지 않아야 함
3. 사용성(Usability)의 속성과 원칙
속성 |
설명 |
원칙 |
효율성 |
원하는 목적을 달성하는 데 소모되는 자원의 효율 |
사용자가 최소한의 단계로 해당 작업을 달성할 수 있도록 설계되어야 한다. |
유효성 |
의도학 목적을 완성도 있게 달성하는가 |
사용자의 오류 처리 또는 그 복구 역시 쉽고 자유롭게 할 수 있도록 지원해야 한다. |
학습 용이성 |
사용자가 응용 프로그램을 배울 수 있는 제품의 능력 |
사용자가 조작할 때마다 쉽게 인식할 수 있도록 사용정보들이 잘 보이도록 설계해야 한다. |
기억 용이성 |
사용자가 해당 목표를 달성하기 위한 최소한의 정보 양을 유지하는가 |
시스템은 사용자의 인지적 부하를 최소화하기 위해 일정범위 이상의 항목을 제시하지 않는다. |
이해 용이성 |
사용의 특정 목적, 기능 및 조건을 이해할 수 있는 제품의 능력 정도 |
시스템은 다양한 작업을 수행하는 방식에 대해 일관성을 유지해야 한다. |
피드백 |
사용자 입력 또는 인터랙션 방식에 대한 소프트웨어 제품의 반응성 |
사용자에게 항상 현재 어느 위치에 있고 어떤 조작을 하고 있는 지에 대한 정보를 주어야 한다. |
지침 |
UI가 상황에 맞는, 또는 오류가 발생할 때 의미있는 피드백을 제공하는 지 여부 |
사용자 설명서에 유용한 정보와 사용에 관련한 지침을 제공해야 한다. |
유연성 |
처음 지정된 거 이외의 작업 또는 환경의 변화에 적응할 수 있는 정도 |
사용자인터페이스는 사용자의 개인 기호에 맞게 맞춤화 할 수 있어야 한다. |
보편성 |
제품이 서로 다른 문화적 배경을 가진 사용자의 다양성을 수용할 수 있는지 여부 |
시스템은 사용자의 장애, 인종, 문화적 다양성을 가진 모든 사용자를 고려해야 한다. |
안정성 |
정보와 데이터를 보도하기 위한 소프트웨어 제품의 능력 |
인증되지 않은 정보와 다른 사용자의 접근과 정보 데이터를 보호할 수 있어야 한다. |
4. 사용성 평가(Usability Evaluation)의 정의와 목적
- 사용성 평가는 제품과 시스템의 복잡하나 기능들을 사용자가 보다 쉽고 편리하게 조작할 수 있도록
사용자 인터페이스를 개발 또는 개선하기 위해 문제점을 찾아 내고 개선안을 발굴하는 과학적 조사과정
- 신규 또는 기존의 특정 제품, 시스템, 서비스의 기능에 대한 사용자 측면의 평가와 일련의 과정
- 제품과 시스템의 복잡한 기능에 대해 사용자가 보다 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록
사용자 인터페이스 등에 대한 사용 측면의 평가와 개선이 목적
5. 사용성 평가(Usability Evaluation)의 절차
1) 태스크 시나리오(task scenario) 수행과 측정 및 기록
- 실제 사용 상황을 가정해 미리 작성된 목표 시나리오에 맞춰 기기 조작을 실행
- 수행 시간, 수행도, 특이사항, 주요 오류 유형을 측정하고 기록
2) 사용자 만족도를 평가와 개선·보완 사항 발굴
- 제품에 대한 사용자 인터페이스의 주요 구성 요소 별 사용자 만족도를 평가해
해당 제품의 사용성을 높이기 위해서 우선적으로 개선 보완해야 할 요소를 발굴
3) 문제점의 개선·보완하기 위한 새로운 아이디어 탐색 (반복)
- 주요 사용상 오류의 원인을 진단하고 이를 개선 및 보완하기 위한 아이데이션(ideation)을 진행하고,
향후 사용자 인터페이스 개발을 위한 새로운 아이디어를 탐색
6. 사용성 평가 항목과 측정지표
항목 |
설명 |
측정 지표 |
작업시간 |
- 사용자가 특정 목표를 완료한 시간 (지속하는) 특정 이벤트를 수행하는 데까지 걸린 시간 |
- 완료시간 - 입력시간 |
사용패턴 |
- 사용자의 행동 또는 기능 사용빈도 - 사용자의 접근의 수와 방문 빈도, 이용정보의 양 |
- 사용 빈도 |
정확성 |
- 사용자가 특정 목표를 완료할 때까지의 에러의 양 - 검색 정보의 총량과 정확한 정보 사이의 비율 |
- 에러율 |
완성도 |
- 사용자의 목표 성공 여부에 대한 숫자 혹은 백분율(%) |
- 성공/실패 여부와 비율 |
학습 용이성 |
- 객체를 보는 즉시 사용하는 방법을 알 수 있는 정도 |
- 행동유도성 - 기억 용이성 - 단순성 |
일관성 |
- 동일한 상황이나 유사한 목표에 일관되고 표준화 된 체계를 가지고 있는지 여부에 대한 평가 - 사용자가 이해할 수 있는 인식 요소와의 상호작용을 제공하는 지의 여부 |
- 시각적 일관성 - 기능적 일관성 - 가독성 |
7. 사용성 평가의 장점 및 중요성
1) 사용성 평가는 상세한 문제점 진단 및 개선 방향을 제시
- 사용성 평가를 통해 제품, 시스템 또는 서비스를 사용하는 인간의 행동에 대해 구체적으로 정리하기 때문에
단계별로 상세한 문제점 발견을 가능
- 같은 측정 방법을 기준으로 기존 제품 또는 경쟁 제품과의 비교를 통해 개선의 가능성을 평가
2) 사용성 평가는 문제점의 진단과 발견된 이슈의 중요도 판단에 도움
- 사용성 평가를 통해 제품, 시스템 또는 서비스의 문제점의 진단에서 나아가 발견된 이슈의 중요도를 판단
- 문제의 우선순위에 따른 문제점과 개발 이슈의 제공으로 결정권자의 빠른 판단이 가능
8. 사용자 경험(UX)과 사용성(Usability)의 관계
- 사용성은 사용자경험의 품질
- 사용자 경험(UX)은 도구적 품질(사용성, 유용성), 비도구적 품질(심미성 측면, 상징성 측면)의 인지에 대한
감정 반응
- 상호작용 하면서 시스템 특성, 사용자 특성 및 컨텍스트는 큰 영향을 미침
- 또한, 사용자 경험의 실제 결과는 이 모든 것의 종합적인 것
- 제품이나 서비스의 도구적 품질의 인지 요소인 유용성과 사용성,
비도구적 품질의 인지 요소인 심미성과 상징성에 대한 종합적 결과인 감정반응
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