일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 광고조사
- 올포스트
- olpost
- 60d
- 커뮤니케이션
- 손자병법 활용
- 심리학
- 손자병법
- 손무
- research
- Dslr
- ad
- 광고학개론
- communication
- Marketing
- 매체
- frozensea
- 차가운바다
- Advertisement
- 브랜드
- 리서치
- 경영전략
- 마케팅
- 경영전쟁
- 소비자
- cmos00
- 광고
- 카메라
- 손자
- 대인관계
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (2031)
cmos00
민심이 바로 천하다 .정치의 도란 앞서 말한 도 중 가장 중요한 도로 민심이 얼마나 중요한 지 강조하고 있다. 기업 환경에서 또한 내부 직원들의 지지를 얻을 수 있는 경영자가 이끄는 기업이 시장을 제패할 수 있는 것이다. 분열은 실패를 낳고, 단결은 성공을 낳는다. 민심을 얻기 위해, 내부 직원을 단결시키고 이들의 능력을 최대한 발휘하기 위해서는 명확한 비전과 신뢰가 기반이 되어야 한다. 이 회사를 통해서 본인의 삶이 더 나아질 것이라는 확신, 본인이 열심히 한 만큼 회사가 보상할 것이라는 확신, 비열한 수법보다는 정당한 수법에 가치를 부여한다는 신뢰. 때문에 경영자는 확신을 주고, 신뢰를 얻어야 한다. 이를 위해 가장 중요한 것은 내부 직원들의 감정과 의견에 귀를 기울이고, 선호하는 직원을 두지 않고,..
전쟁은 반드시 승산이 있는 지 철저히 검증하고, 이길 수 있을 것이라고 확신이 설 때 시작해야 한다. 1. 아군과 적군의 정치 중 어디가 더 안정되어 있는가? 2. 날씨와 기상 조건이 아군에게 얼마나 유리한가? 3. 지리적 위치가 유리한가? 4. 아군과 적군의 장수 중 누가 더 인품과 지도력이 뛰어난가? 5. 어느 나라가 법이 더 잘 지켜지나? 기업 환경에서는 이와 같이 적용될 것이다. 1. 자사와 경쟁사 중 임/직원들이 기업 가치 실현을 위해 최선을 다하고 있는 가? 2. 거시 환경이 자사에 얼마나 유리하게 적용될 수 있는 가? 3. 미시 환경이 자사에 얼마나 유리하게 적용될 수 있는 가? 4. 각 주요 부서 책임자의 인품과 지도력, 통찰력이 어디가 더 뛰어난가? 5. 사내 포상과 징계의 기준이 명확하..
한국정부는 참 한심하다…창업의 개념와 토대를 잘 모르고 있다…가깝게 중국만 봐도 금방 알 수 있는 거 아닌가? 국회의원이라는 작자들은 뭘 하고 있는 것인지…운동장을 지어줄테니 마음껏 축구를 해보란다…팔다리 다 묶어놓고…이게 왠 개지랄이지? 운동장을 짓기전에 팔다리 묶어놓은거나 먼저 풀어 놓으라고…운동장이 없으면 그냥 널려있는 공터에서라도 공 찰수는 있으니까…젊은이들이 안주하는…안정적이기만 한 것을 추구한다고 비판하기 전에…그렇게 될 수밖에 없는 환경을 먼저 돌아보기 바란다…멍청하고 한심하게도..자기 때는 그래도 도전해서 이겨내고 인내하고 그렇게 헤쳐나왔어!라고 말하는 꼰대들이 있는 데…이러한 꼰대들은 시대와 상황이 다른 것을 이해하지 못한다…그 꼰대들에게 고하고 싶다…지금 네가 돈한푼 없이 아무런 도움없..
일을 보지 않고 사람을 보았다. 내 기억 속에 환상이 만들어 놓은 사람을... 그래서 일을 보지 못한 성숙치 못한 나였기에 충격이었고, 그래서 환상을 쫒고 있던 내 모습에 내가 아직도 성숙하지 못함이 참 안타깝다... 일을 통해서 내 부족함이 많이 보였고...신뢰를 보여준 사람의 실망이 무서웠고...그러나 더 잘하고 싶은 맘만큼 내 능력이 따라주지 않았기에...그래서 항상 나쁜 결과만을 낳으며...난 그렇게 계속 실망을 시키고 있다... 내가 과연 이 곳에 있을 만한 값어치를 하고 있는 것일까?어쩌다 운이 좋아서...어쩌다가 기회가 되서...착각이라는 운을 타고 난 이곳에 있다... 이게 과정이라면...최고가 되는 과정이라면 참 좋으련만...그렇지 않을까 두렵다... 사람에게 황금기가 단 한번 찾아온다면..
삶 속에서 가장 중요한 것은 무엇일까? 예로부터 지금까지...그리고 앞으로도 "관계"가 아닐까? 생각해본다. 사람과 사람간의 관계...그 관계가 잘 형성되었을 때 사람은 행복하고...그 관계가 잘 형성되지 않았거나 파국으로 치달았을 때 사람은 불행해진다...난 지금 행복한 걸까? 불행한 걸까? 원하는 관계가 있고 이를 지속하기 위해 내 자신을 버려야만 하는 상황이 온다면...난 내 자신을 버리는 것이 올바른 방법일까? 아니면 그 관계를 포기하는 것이 맞을까?내세워봐야 쓸모없는 내 자존심 때문에 소중한 관계를 포기하는 것은 아무래도 잘 못된 선택인 것 같다...그렇다면 그 관계를 지속하기 위해 내 자신의 삶에서 중요하다고 생각되는 부분을 포기하는 것이 맞는 것일까?... 나는 생각한다. 나 스스로는 내 자..
정부에 의해 자유가 통제되는 사회, 정부에 의해 정제 되어진 정보만 접할 수 있는 사회, 소위 폐쇄적인 사회라고 할 수 있는 중국 조차도 우리가 이제 막 접하고 있는 공유경제, 핀테크 등 첨단 IT 기술을 활용한 각종 산업이 이미 성숙기에 접어들고 있는 데 각종 규제로 인해 능력이 있음에도 정부 주도하에 시도조차 할 수 없는 이 환경...전 세계에서 우리만 과거 향수에 취해 IT강국이라고 자화자찬하고 있으니...이 얼마나 어리석은가? 세계시장에서 우리를 제외하고 한국이 IT강국이라고 말하는 나라가 있다고 생각하는가? 이러한 규제는 어디서부터 비롯되는가? 바로 무지이다...정부의 정책과 국회의 입법에서 보여지는 이 무지로 인해 한국은 이미 많은 기회를 놓쳤고, 강점을 잃었다. 왜 무지냐고? 소위 엘리트라고..
부끄러운 이야기지만 게임을 좋아하기는 하지만 첫 유료 결제로 패키지를 구입한 게임은 스타2가 처음이다. 그 이후로 디아블로 3라던가, 오버워치 라던가 이번엔 스타1 리마스터도 구입했다. 블리자드 게임은 구입해도 실망하지 않는 다는 믿음이 있었기에 망설임 없이 매번 구입했다. 블리자드 게임을 사랑하는 1인으로써 블리자드에 대한 아쉬움을 몇 마디 적어보자 한다. 1. 스타크래프트 1 리마스터 - 스타1은 언제 해도 참 재미있는 게임이다. 친구들과 함께 할수록 그 재미는 배가 된다. 그런 좋은 추억들이 있었기에 리마스터 버전이 나온다고 했을 때 누구보다도 환호했고, 예약구매가 뜨자마자 망설임 없이 구매를 눌렀다. 물론 스타 1의 힘은 멀티플레이에 있다고는 하지만 싱글플레이? 이건 뭐지 싶다...뭐 게임 자체가..
1. 데이터 중심 - 스크롤 가능하게 - 서체는 한정적으로 사용 - 손가락 터치 사이즈 반드시 고려 - OS 기본 디폴트 사이즈 고려 - 가독성 필수 - 콘텐츠와 조작부 간 명확히 구분 2. 이미지 중심 - 화면을 최대한 넓게 사용 - 가로 모드 지원 - 핀치 인/아웃 = 줌 인/아웃 지원 - 화면 터치할 경우 컨트롤 부 숨김/노출 - 콘텐츠 중심의 화면구성 3. 게임 - 수준 높은 그래픽 비주얼 - 일관성 및 스타일의 통일성
1. UI 시나리오의 해석 1) Story Board - 이미지는 사각형에 X, 아이콘은 원, 아바타는 원 안에 사람형태로 표시 - GUI 디자인, 개발 상 메시지는 구분해서 전달 2) 운영체제 가이드라인 - 운영체제 별 다양한 컴포넌트와 콘텐츠 디자인 가이드가 존재 - Android는 9 Patch, iOS는 Auto-Layout으로 디자인하므로 디자인 전에 이를 확인하고 진행 - 컬러의 사용, 아이콘 형태, 레이아웃 등 GUI의 모든 시각적 요소는 동일하게 적용되어야 함 2. GUI 리서치 및 무드 보드 작성 1) GUI 리서치의 이해 - 주변 문제 해결 사례 및 경쟁업체 동향, 디자인 특징 리서치 진행 - 문제 해결에 대한 방향성은 리서치를 진행하되 이를 풀어내는 구체적인 방법이나 디자인 차별점은 ..
- 기획서란 기획의 전체상을 하나하나의 요소로 분류하여 종합 정리해 놓은 것 1. 기획의 목적 1) 스스로를 설득하기 위해서 - 기획과정에서 추상적이고 실현성이 부족해 보일 수 있음 - 이를 기획서로 정리하면서 구체적이고 실현가능한 방안 모색 2) 다른 사람을 설득하기 위해서 - 보고 과정 중 담당자가 보고한 내용을 중간관리자가 의사결정자에게 똑같이 설명이 불가능 - 가능한 담당자 의도를 크게 벗어나지 않도록 문서로 정리하여 전달 3) 관계자들과 기획 내용을 쉽게 공유 2. 좋은 기획서의 특징 1) 목적에 부합 - 클라이언트의 입장에서 가치있는 내용이 될 수 있어야 함 2) 이해하기 쉬워야 함 - 다양한 이해관계자들이 추가 설명없이 이해할 수 있도록 작성 3) 간결 - 빠른 보고와 의사결정이 중요한 시대..