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일본 여행갔을 때 우연히 알게된 유즈~ 시부야 거리를 걷다가 노래가 너무 좋아서 대형 TV 광고를 바로 녹화! 귀국하자마자 친구한테 부탁해서 어렵사리 구해서 듣고 있어~ 한국에서는 많이 알려지지 않았지만 일본에서는 상당히 유명한 가수야~ 일본 TV프로그램 보다보면 가끔가다가 언급됨~ 처음에는 노상에서 라이브를 하다가 1998년에 데뷔했어. 내가 필받은 Hey Wa라는 곡이 2월 중순쯤에 발매되었으니까 약 14년 간 활동중!!! 오랫동안 활동한 가수인 만큼 꽤 유명한 가수겠지? 유즈가 예전에 길거리에서 라이브하던 곳에 유즈 기념비가 있을 정도래~ Hey Wa라는 뜻이 평화라는 뜻인데, 가사 내용을 보면 서정적이면서도 희망적인 메시지를 던지고 있어. 난 평화라고 해서 단순히 평화로운 이야기를 하는 것인줄 알..
왜 인생이 고달프다는 걸까? 왜 인생이 슬프다는 걸까? 아직 인생의 반도 살아보지 못한 나에게... 혹시 슬프기 때문에 우는 것이 아니라 울기 때문에 슬픈 것은 아닐까?
1. 광고환경의 변화 1) 능동적 소비자의 등장 - 정보화, 멀티미디어의 범람으로 능동적으로 정보를 수용하는 소비자가 생겨남 그로 인해 광고를 전적으로 신뢰하지 않고, 필요할 경우 생산자보다 많은 정보를 보유하며 정보를 확산시킴 2) 광고량의 증가로 인한 광고 효과의 감소 - 수많은 브랜드, 다매체/다채널 시대의 도래로 인한 매체환경 변화 - 광고길이 단축으로 인한 광고량 증가, clutter현상 3) 새로운 기기의 등장과 광고회피의 증가 - 기술발전으로 인해 광고 회피가 용이해짐 (ex. 리모컨, PVR) 2. 새로운 광고 유형의 등장 1) 디지털 방송광고 - Two-way Communication 가능 2) PPL (1) PPL의 정의 및 성장배경 - 광고라는 인식을 주지 않고도 충분한 브랜드 노출 ..
1. 광고 프레젠테이션 - 시청각을 활용한 소구가 청중의 주의를 끌고, 더 구체적이고 개인적으로 어필하여 프레젠터의 주장을 집중하게 만들기에 더 잘 기억된다. 2. 프로세스 1) 프레젠테이션 전략 - 먼저 과제를 명확히 하고, 환경분석을 실시해 프레젠테이션의 목표를 명확히 한다. (1) 과제의 확인 - 비즈니스의 성격에 따라 달라질 수 있는데, 광고로부터의 오리엔테이션 내용을 명확히 파악해 과제를 확인한다. (ex. 광고주니즈: 고급상품 포지셔닝, 제안: 대중화) (2) 환경분석 ① 상황분석: 거시적, 미시적 환경요인을 폭넓게 분석 ② 청중분석 - 프레젠테이션에 참석할 1차청중과 간접적으로 내용을 들을 숨은 청중으로 분류 - 의사결정권자가 숨은 청중일 경우 보고할 1차정중이 누구인지 파악하는 것이 중요 ..
내가 이 세상 누구보다 자신있게 말할 수 있는 나의 장점은 바로 누구보다 긍정적인 사고를 한다는 점이다. 이 세상의 모든 것들은 나의 선택으로 인해 생긴 것들이다.
의무를 다하지 않으면서 권리를 주장하는 당신은 누구인가? 열정도 능력도 없으면서 항상 피해망상에 시달리는 당신은 누구인가? 자신이 받은 상처는 크게 부풀리며 타인이 받는 아픔에 대해 이해하지 못하고, 자신만 아픈 줄 아는 당신은 누구인가? 항상 당신은 관대하다며 예의를 다하고 있다며 얘기하지만 무엇이 진정한 예의인지에 대한 기본을 모르는 당신은 도대체 누구인가? 누구에게나 기회는 있고, 누구에게나 변화할 수 있는 계기는 마련되라라! 참으로 안타까운 당신... 미래의 당신이 나를 내려다 보게 될지 모른다는 생각 속에 마지막 나의 예의가 추후에 후회스럽게 되지 않기를 바란진저...
최초 배너에 롤오버를 하게 되면 손가락으로 코로나 맥주병을 가리키게 된다. 하지만 곧 있다가 상어가 와서 손을 낚아채가 버린다. 다시 롤오버를 하게 되면 문어가 나와서 손을 가져가 버린다. 그리고 코로나가 있던 조개가 닫히고 다음과 같은 메시지가 나온다. 마지막으로 코로나 팩을 얻을 수 있는 특별한 기회라는 메시지를 마지막으로 배너가 마무리된다. 최초에 시선을 끌기에는 무리가 있으나 마우스 커서를 이용하여 재미있는 인터렉션을 통해 주목을 끌 수 있도록 유도하였다. 기발한 아이디어가 빛나는 배너!!
1. 광고 - 장점: 비용의 효율성(CPM - Cost Per Thousand), 기업 또는 브랜드 이미지 창출 - 단점: 신뢰도 낮음(과장광고), 대량전달은 유리하나 개별 상세한 설명은 힘들다. 2. PR (Public Relations) 1) 정의 (1) 홍보 - 공중에게 어떤 메시지를 널리 알리는 행위 (2) PR - 메시지 + 개인이나 조직에 대한 긍정적 이미지, 즉 호의(Good Will)을 형성, 유지하는 활동 커뮤니케이션, With 공중, 공중과의 호의 관계 유지가 목적 (3) 공중 * 외부공중 - 조직의 일부는 아니나 조직과 관련이 있고 영향을 미칠 수 있는 집단 * 내부공중 - 조직과 가장 긴밀한 관계를 맺고 있는 집단 (4) PR이란? - 개인 또는 조직이 자신과 관련된 다양한 내/외부..
1. 마우스 좌표를 이용한 시선유도 - 배너는 기본적으로 클릭율이 상당히 낮고, 클러터도 상당히 심해서 일반적으로는 시선을 끌기힘들다. - 때문에 배너에서 마우스 좌표를 가리키는 애니메이션을 줌으로써 시선을 유도하였다. 기발한 아이디어를 통해 유저의 시선을 배너로 이끌었다는 점은 굉장히 높이 살만한 부분이다. - 포털 사이트에서는 유저가 가장 많이 이용하는 것은 검색창과 로그인 메뉴, 그 하위로 국내포털의 경우 뉴스정보를 가장 많이 본다. 이러한 성향은 마우스 드래그를 통해 이용함으로 이러한 점에 착안하여, 배너에 시선을 유도할 수 있는 요소로 활용하였다. 2. 상단 배너와 연동하여 마우스 드래그를 통해 객체 이동 - 상단 배너와 우측 배너를 연동하여 햄버거를 배너 밖으로 드래그 할 수 있도록 인터렉션을..
* 광고주의 문제를 해결하고 경쟁사를 이길 수 있는 ‘전략’을 짜는 일 1. 광고기획 1) 광고기획이란 무엇인가? - 광고기획이란 광고주의 문제를 해결하고, 경쟁사를 이길 수 있는 '전략'을 짜는 일이다. - 좋은 광고 전략은 세련되고 멋을 낸 것이 아니라 좋은 광고의 씨앗이 될 수 있어야 한다. - '생각하는 방법' 즉, 상황분석을 통하여 과제를 도출하고 이 과제를 풀어나가기 위한 아이디어의 틀을 짜는 일이다. 2) 광고에서 기획의 위치 (1) 광고 캠페인의 나침반 역할: 제품과 소비자, 경쟁자의 강점과 약점에 대한 핵심적 사실을 알려줌 (2) 광고 목표 달성을 도와준다. (3) 독창적인 발상의 원천: 새로운 유의미한 관계를 설정하여 독창적 발상을 도움 (4) 낭비를 막아준다. (5) 계획했던 궤도를..